Team Building, Edutainment, Tecnologia

FLY EXPERIENCE

DASTYFLYSIM

Dastyflysim® riproduce in scala 1:1 la cabina di pilotaggio di un Boeing 737. Inoltre è possibile volare su un Full Motion, che permette di sperimentare tutte le sensazioni del volo reale, cimentarsi su una squadriglia di Caccia e fare varie esperienze di volo spaziale attraverso la tecnologia VR di ultima generazione. E’ possibile progettare e realizzare interventi di Team Building aziendale e di Team Working formativi: l’ambiente aeronautico è uno degli ambiti esperienziali più efficaci nella acquisizione di una metodologia rigorosa ed affidabile. Ciascuno dei partecipanti agli eventi è parte integrante di una HRO (Hight Reliability Organization): l’affronto scorretto di un singolo evento può avere una conseguenza catastrofica dal punto di vista operativo allo stesso modo in cui, un approccio scorretto in Azienda può avere conseguenze drammatiche dal punto di vista economico finanziario, produttivo, di gestione delle risorse umane o strutturali.

SCRAM.BLE TEAM BUILDI.NG

Durata evento: dalle 4 alle 8 ore

ABNO.RMAL SITUAT.ION

Durata evento: dalle 6 alle 8 ore

ENTER.TAINM.ENT EVENT

Durata evento: massimo 8 ore

FIGHTER SQUAD.RON EXPERI.ENCE

Durata evento: dalle 6 alle 8 ore

ABNO.RMAL SITUAT.ION

Una buona gestione delle risorse include la comprensione della quantità di lavoro necessario per un’attività e la scelta della persona adeguata per il lavoro. Attraverso l’esperienza di gestione di una situazione anomala in ambito aereonautico è possibile:

-Favorire la partecipazione e la comprensione delle scelte aziendali
-Aumentare l’intraprendenza, la capacità di analisi e la consapevolezza del rischio che si assume
-Lavorare in gruppi ad un obiettivo comune, verificando il proprio operato.

I Partecipanti dovranno gestire un Boeing 737, superando difficoltà ed imprevisti di varia natura.
DecisionMaking & Leadership: l’esperienza inizia con un l’analisi di un incidente dal punto di vista Human Factore prosegue con un Briefing sulla gestione di un moderno aereo di linea.
Ricevuta la consegna della rotta gli equipaggi si alterneranno nel cockpit del simulatore e, scoperto l’imprevisto da gestire (bomba a bordo, dirottamento, problema sanitario a bordo), dovranno portare a termine la loro missione.

ABNO.RMAL SITUAT.ION

Una buona gestione delle risorse include la comprensione della quantità di lavoro necessario per un’attività e la scelta della persona adeguata per il lavoro. Attraverso l’esperienza di gestione di una situazione anomala in ambito aereonautico è possibile:

-Favorire la partecipazione e la comprensione delle scelte aziendali
-Aumentare l’intraprendenza, la capacità di analisi e la consapevolezza del rischio che si assume
-Lavorare in gruppi ad un obiettivo comune, verificando il proprio operato.

I Partecipanti dovranno gestire un Boeing 737, superando difficoltà ed imprevisti di varia natura.
DecisionMaking & Leadership: l’esperienza inizia con un l’analisi di un incidente dal punto di vista Human Factore prosegue con un Briefing sulla gestione di un moderno aereo di linea.
Ricevuta la consegna della rotta gli equipaggi si alterneranno nel cockpit del simulatore e, scoperto l’imprevisto da gestire (bomba a bordo, dirottamento, problema sanitario a bordo), dovranno portare a termine la loro missione.

ENTER.TAINM.ENT EVENT

L’idea di base è creare progetti che generino forti emozioni grazie all’utilizzo delle sofisticate attrezzature di cui è dotato il centro.
Gli eventi vengono sviluppati attraverso la creazione di momenti innovativi e fortemente emozionali, progettati secondo il piano strategico della comunicazione della società.
Ogni progetto è ideato e realizzato in ogni singolo dettaglio: contenuti, surround, ambientazione sono un “evento nell’evento” che crea un’esperienza emozionale unica ogni volta.
I partecipanti (fino ad un massimo di 30) vengono coinvolti in una sequenza di diverse esperienze di volo di fortissimo impatto, dove sangue freddo, ritmo e capacità di concentrazione possono fare la differenza.
Nel corso di ogni singola esperienza viene assegnato un punteggio che permette ad ogni partecipante di misurare in tempo reale le proprie performance e di compararle con quelle dei compagni di volo in una sorta di competizione fra amici.

SCRAM.BLE TEAM BUILDI.NG

La capacità di reagire insieme con prontezza, tempestività, coordinazione del team guida tutta l’esercitazione.
Indossata la tuta da volo i partecipanti (fino ad un massimo di 18) assistono ad un briefing collettivo di 45’ impartito dall’Istruttore.
Suddivisi poi in 2 o 4 TOP GUN Squadron(in base del numero dei partecipanti) ogni team riceve il suo target.
Ogni elemento della squadra avrà quindi un preciso compito (pilota, tecnico, navigatore) che verrà alternato nei 2-3 veri e propri SCRAMBLE.
Il Debriefing condurrà all’applicazione pratica dei risultati alla concreta realtà aziendale.

SCRAM.BLE TEAM BUILDI.NG

La capacità di reagire insieme con prontezza, tempestività, coordinazione del team guida tutta l’esercitazione.
Indossata la tuta da volo i partecipanti (fino ad un massimo di 18) assistono ad un briefing collettivo di 45’ impartito dall’Istruttore.
Suddivisi poi in 2 o 4 TOP GUN Squadron(in base del numero dei partecipanti) ogni team riceve il suo target.
Ogni elemento della squadra avrà quindi un preciso compito (pilota, tecnico, navigatore) che verrà alternato nei 2-3 veri e propri SCRAMBLE.
Il Debriefing condurrà all’applicazione pratica dei risultati alla concreta realtà aziendale.

FIGHTER SQUAD.RON EXPERI.ENCE

Le chiavi del successo sono la pianificazione e il coordinamento: questo vale per una missione aerea ad alto rischio come pure per la quotidiana gestione di una realtà aziendale.
Attraverso questa esperienza sarà possibile:
-pianificare di una procedura metodologica che accomuni i punti di vista delle persone sulla gestione quotidiana
-responsabilizzare ogni membro del gruppo verso gli obiettivi che il team.

I Partecipanti, in numero massimo di 12, dovranno portare a termine il compito, distribuito a tutti i membri del gruppo, ma eseguito con uno sforzo congiunto.
Dopo un warmup che si contestualizza nella Vestizione, inizia con un Workshop sulla Pianificazione di un Volo Tattico cui ne segue un secondo sulle modalità di impostazione del Briefing.
Durante l’esercitazione al simulatore si svolgeranno gli obiettivi assegnati mentre il Debriefing finale permetterà di mettere in chiaro luci ed ombre dell’intera giornata.

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